Описание
Рецензии

Сериал История российских компьютерных игр

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
Рейтинг:
7.46
Одним из самых впечатляющих шедевров компьютерных игр в мировой индустрии геймдева стала игра "Тетрис", созданная талантливым отечественным разработчиком Алексеем Пажитновым. Спустя годы после этого знакового события, российское игровое производство продолжило стремительное развитие и по сей день остается одной из ключевых сил в глобальной индустрии. Отечественные студии и их талантливые создатели не только участвовали в разработке увлекательных проектов, но также активно трудились над созданием консольных систем. В рамках этого документального проекта мы получим возможность познакомиться с несколькими выдающимися фигурами отечественного геймдева. Среди них - Виктор Савюк, создатель легендарной игровой приставки "Денди", ставшей символом игрового прошлого для многих поколений игроков; Евгений Сотников, автор увлекательного логического тайтла "Колор Лайнс"; и Олег Медокс, чьё детище - культовый симулятор полета "ИЛ-2 Штурмовик" - до сих пор пользуется заслуженной популярностью у авиационных энтузиастов. Все эти личности и другие внесшие значительный вклад в развитие отечественного геймдева персонажи станут ключевыми героями исторического повествования. Проект также посвятит время обсуждению того, как российская индустрия компьютерных игр добивалась признания на мировых рынках, какие достижения были достигнуты и как сегодня развиваются наши отечественные разработчики.
Такое повествование невероятно информативно и открывает перед нами целую вселенную событий, которую мы неосознанно обогнули своим вниманием. В нем есть элементы ностальгии, ведь некоторые игры действительно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни на протяжении значительного отрезка времени. Так же, как и компьютерные технологии, они позволили ощутить себя участниками исторического процесса, который развивается прямо у нас под носом. Однако, в глубине души кажется, что все это больше похоже на попытку самопрезентации. Например: "Вот мы такие вот были первооткрыватели". В одной области — мировые пионеры, в другой — российские новаторы; понятно, ведь когда стартует новый рынок, преимущество получают те, кто успел быстрее. Итак, картина перед нами: исследуем сферу возможностей, найдем не занятую нишу и у нас появится шанс на успех. А если еще сумеем привлечь внимание значимых фигур в отрасли — все будет просто замечательно. В этом списке достижений, многие из которых уже забыты или стали малоизвестны, видна необходимость напомнить о них. Неясно только, это действительно перечень успехов или что-то иное. Осталось несколько эпизодов для просмотра. Интересно будет узнать, какие ключевые события произошли за последние годы и остались незамеченными.
Как ожидалось ранее, это рекламный ход для предстоящих новинок игровых проектов, связанный с историческим контекстом отрасли. Мы теперь будем ждать этих игр и надеяться, что создатели не допустят ошибок, как выразился один из комментаторов. Речь также идет о продвижении всей индустрии, которая испытывает дефицит высококвалифицированных специалистов, но при этом стремится привлекать тех, кто уже имеет богатый опыт работы. Вопрос в том, как будет решаться эта парадоксальная ситуация, когда для получения опыта необходима работа, а без опыта трудно устроиться на должность. Тем не менее, дефицит миллионов специалистов говорит о том, что за все эти годы государство практически не занималось подготовкой кадров в данной сфере. И это лишь игровая составляющая индустрии. Думаю, подобные инициативы ждут нас и в других областях, таких как робототехника и многое другое. Страна, когда-то известная своими рабочими и крестьянами, переживает этап преобразования в государство, где Information Technology станут центральной отраслью экономики, минуя этап развития предпринимательства и торговли.